社交游戏市场看涨,今年商机将超过十亿美元

2019-12-08 214次浏览 264个评论

自从线上游戏公司Zynga在2009年推出大受欢迎的社交游戏「开心农场」(FarmVille)后,全球掀起一股社交游戏热潮,而行销研究机构eMarketer更认为社交游戏市场将持续成长,预测在2011年社交游戏的商机将突破十亿美元大关。

根据eMarketer提出的数据,2011年将有27%、约6,200万的美国网友每个月玩一种以上的社交游戏,比起去年的5,300万人有所成长。同时,与社交游戏相关的虚拟商品消费与广告支出也将持续看涨,eMarkete认为,这将为广告业者带来行销契机。

eMarketer预测,到2012年为止,虚拟商品仍将是社交游戏市场获利的主要来源,稳佔市场的六成获利。eMarketer指出,即使只有少于6%的美国玩家愿意花钱购买虚拟商品,但这些热衷于社交游戏的少数玩家却能带来庞大商机,eMarketer预估,光是玩家在虚拟商品上的消费,就能为今年的社交游戏市场带来6.53亿美元的获利。

此外,eMarkete更指出,越来越多的广告主将运用社交游戏达到品牌宣传效果,广告出支将一路成长。预测在今年,广告主将在社交游戏上支出1.92亿美元,较去年成长近60%,而明年也预测有41%的成长幅度。

出自eMarketer